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鬼神に関して補足&ハイパーステータス最適化(弓)公開準備中

鬼神変更について少しだけ補足

鬼神変更について、個人的にはそこまで大打撃というわけではないのです。
(以前の記事で【呪】とか書きましたがネタのつもりでした)
ただ、

  1. システムメンテナンスと称しておきながら、ゲームクライアントの動作変更、
    スキルの仕様変更など、実質的にはゲームのアップデートに相当する行為を行った
  2. 経験値効率が大幅に減少するアップデートを、ピンクビーンの育成期限残り1週間のタイミングで行った

ことは、プレイヤーを軽視しているようにも感じられるのです。
商売なのでプレイヤーには気持ちよくお金を落としてもらうのが理想だと思うのですが、
わざわざヘイトを稼ぐようなタイミングで下方修正を行う必要があったのだろうかと思うわけです。
ピンクビーン育成期間が終わってから定期アップデートのタイミングで下方修正をいれたのなら、
ゲームバランスの調整とか言い張れたと思うのですが、なぜもう1週間待てなかったんでしょうか。

ハイパーステータス最適化機能付きダメージ計算機(弓)公開準備中

さて、散歩路にはハイパーステータスについて触れられていなかったので、
来るか怪しいのですが、ハイパーステータス最適化計算機についてです。
狩りする意欲が減ったおかげでハイパーステータス最適化機能のJavascriptの記述が捗り、
とりあえず形にはなりました。

ただ、軽さに定評があるはずのGoogle ChromeでFirefoxの100倍近い処理時間がかかるのです。
(IE9・IE11だと10倍弱)
コードの最適化をする技術がないので仕方なくそのまま公開する予定ですが、
最大8項目(STRも含む)が最適化できるところを、8項目最適化はFirefoxだけの機能にするか思案中です。

以前は全職対応のものも作る予定でいたのですが、
仮に作っても胸を張って公開できるような代物ではないのが明らかですので、
取りあえず弓のものを公開してみて反応を見てから作るか判断したいと思っています。

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夢巡

Author:夢巡
メイプルストーリーを気ままにプレイしています。
ボウマスター育成情報がメインのサイト、狩人の宿の管理人です。

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