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ダメージのレベル補正(ver3.70現在)

お久しぶりです。1年半以上間を空けていたのですね、生きとったんかいワレと言われそうな失踪っぷりですみません。でもこれがいつもの私のような気もします。

さて、随分前のアップデートでレベル差に伴う命中補正が撤廃され、ダメージ減少のレベル補正に一本化されました。その後のレベル補正については『レベル差によるダメージ補正について メイプルストーリー - ちょっとした物置き(仮)』さんで簡易的な検証が行われていましたが、より精度の高い検証結果が得られたので生存報告がてらアップしておきたいと思います。

レベル補正(ver3.70現在)

・レベル補正の計算式
(ダメージ)=(レベル補正抜きのダメージ)×(格下ボーナス補正)×(格上ペナルティ補正)

・格下ボーナス補正
110%+{(自分のレベル)-(敵のレベル)}×2%
ただし、上限は120%、下限は100%です。

・格上ペナルティ補正
100%-int[{(敵のレベル)-(自分のレベル)}×2.5]×1%
ただし、上限は100%、下限は0%です。

具体的には下表のようになります(長いです)。

レベル差(自分のレベル-敵のレベル) 格上ペナルティ補正 格下ボーナス補正 レベル補正
6以上 100% 120% 120%
5 100% 120% 120%
4 100% 118% 118%
3 100% 116% 116%
2 100% 114% 114%
1 100% 112% 112%
0 100% 110% 110%
-1 98% 108% 105.84%
-2 95% 106% 100.7%
-3 93% 104% 96.72%
-4 90% 102% 91.8%
-5 88% 100% 88%
-6 85% 100% 85%
-7 83% 100% 83%
-8 80% 100% 80%
-9 78% 100% 78%
-10 75% 100% 75%
-11 73% 100% 73%
-12 70% 100% 70%
-13 68% 100% 68%
-14 65% 100% 65%
-15 63% 100% 63%
-16 60% 100% 60%
-17 58% 100% 58%
-18 55% 100% 55%
-19 53% 100% 53%
-20 50% 100% 50%
-21 48% 100% 48%
-22 45% 100% 45%
-23 43% 100% 43%
-24 40% 100% 40%
-25 38% 100% 38%
-26 35% 100% 35%
-27 33% 100% 33%
-28 30% 100% 30%
-29 28% 100% 28%
-30 25% 100% 25%
-31 23% 100% 23%
-32 20% 100% 20%
-33 18% 100% 18%
-34 15% 100% 15%
-35 13% 100% 13%
-36 10% 100% 10%
-37 8% 100% 8%
-38 5% 100% 5%
-39 3% 100% 3%
-40 0% 100% 0%
-41以下 0% 100% 0%

(表1:レベル補正ver3.70現在)

ポイント

格上ペナルティ補正が、『ちょっとした物置き(仮)』さんの検証ではレベル差×2.5%となっていましたが、より厳密にはint(レベル差×2.5)×1%となっています。プログラムの都合上なのでしょうが、どこかで見たような「小数点以下切り捨て」が行われているようです。

従来との比較

従来はレベル差×1%だった格上ペナルティ補正が、およそレベル差×2.5%に増大しているように見受けられます。しかし、従来レベル差×2%ついていた命中レベル補正がなくなり、どんなに格上だろうとMISSが出なくなったため、レベル差-25程度までの期待値はほぼ据え置きです。

レベル差-20までがレベル範囲モンスターですので、MISSがなくなった現状、多段ヒットスキルでなくても火力さえ足りていれば確殺しやすくなっていると思われます。

検証の詳細については追記にて。

続きを読む

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5次スキル強化コアの効果と必要枠数

最近他の方の情報を見ることを全くしていないので既出かどうか知りませんが、
5次のスキル強化コアについて書いておきます。

ダメージ%の区分

説明が信用できないネクソンですが、
5次スキルの強化コアに関しては、表記通り「最終ダメージ増加」で正しそうです。
総ダメージ・ボスダメージ枠、スキル倍率加算ではありません。
スキル倍率に乗算されている可能性を否定できるだけの厳密な検証は時間がなくてできていません。

強化したいスキルの種類と必要なコア枠

Vマトリックスでは1コアで3スキルLv25まで、MAXLv50まで強化できるため、
1つのスキルを最大限に強化するためにはコア2つが必要になるのはご存じの通りかと思います。

さて、全職のスキルを把握しているわけではないのですが、
職業によって強化したいスキルの数が違ってくると思います。
綺麗に補完できるコアを入手するか否かはプレイスタイルによるでしょうが、
必要最低限のコア枠を載せておきます。

Lv50まで上げたいスキルの数と必要コア枠

スキル数必要コア枠
1~32
43
54
64
75
85
96

(表1:最大強化スキル数と必要コア枠)

強化したいスキルが10種以上ある職があるのか知りませんが、
n種のスキル(n≧6)の最大強化に必要なコア枠は、
スキルがn-3種のものの必要コア枠mに対して、m+2が必要枠数になります。
あくまで最小のコア数ですので、いい重複コアが手に入らないと必要数はこれより増えます。

必要コア枠の算出方法と実例

スキル数×2≦コア枠×3となるような最小のコア数を求めれば良いのですが、
数が少ないので理論をこねくり回すより、1~6までは全て書き出してしまう方が楽です。

スキル1~3種必要コア数
コアスキル1スキル2スキル3
1Lv25Lv25Lv25
2Lv25Lv25Lv25

(表2:最大強化スキル1~3個の場合の必要コア例)

同一スキルがメインになっているコアは重複装備できないため、
スキル1がメイン・スキル2がメインの2つを装備する必要があります。

スキル4種必要コア数
コアスキル1スキル2スキル3スキル4
1Lv25Lv25Lv25-
2Lv25Lv25-Lv25
3--Lv25Lv25

(表3:最大強化スキル4個の場合の必要コア例)

コア3の強化スキルが1つ余ります。
厳選するか妥協するかはお好みで。

スキル5種必要コア数
コアスキル1スキル2スキル3スキル4スキル5
1Lv25Lv25Lv25--
2Lv25Lv25-Lv25-
3--Lv25Lv25Lv25
4----Lv25

(表4:最大強化スキル5個の場合の必要コア例)

コア4の強化スキルが2つ余ります。
厳選するか妥協するかはお好みで。

スキル6種必要コア数
コアスキル1スキル2スキル3スキル4スキル5スキル6
1Lv25Lv25Lv25---
2Lv25Lv25Lv25---
3---Lv25Lv25Lv25
4---Lv25Lv25Lv25

(表5:最大強化スキル6個の場合の必要コア例1)

3種重複×2セットで綺麗に収まります。
6種強化したい場合、次のような形でも4枠で収まります。

コアスキル1スキル2スキル3スキル4スキル5スキル6
1Lv25Lv25Lv25---
2-Lv25Lv25Lv25--
3---Lv25Lv25Lv25
4Lv25---Lv25Lv25

(表6:最大強化スキル6個の場合の必要コア例2)

スキル7種以上必要な場合

スキルn種(n≧6)のとき、3種類を2個の相互補完で補うと、
残りn-3種のスキルをn-3種のときと同様のコアの組み合わせで補完できます。
それだけ必要な職がどれだけあるかは把握していませんが。

狩人の宿雑記-170115

遅ればせながら明けましておめでとうございます。
予想より5次が早く実装されたため、
情報収集が全然できていませんでした。
コア用の箱集めで手一杯でなかなか進んでいませんが、
5次の記事もそのうち作りたいと思っています。
気長にお待ちください。

狩人の宿雑記-161103

いつものメイプルやる気起きない病で放置していました。
8月からこの方、プレイ?したのは倉庫拡張→メイドロイド入手だけでした。
5次が来るのは来年2月か3月でしょうか。
それまではまた放置になると思います。

狩人の宿雑記-160811

ダメージ計算機にバグがあるのが分かっているのですが(最適化時モータルブローが考慮されない)、
ちょっと直す暇がなくてほったらかしにしています。

そんなときに限って面白い質問をいただきました。
「弓使いのクリティカル最大・最小に30近い差があり、ダメージがばらつくので安定させたい」
というものです。
拍手レスの方でお答えしましたが、
そう言えば当サイトでハイパーステータスについて言及していないことに気付いたので、
ブログ記事にしてから、
サイト記事を作りたいと思っています。

プロフィール

夢巡

Author:夢巡
メイプルストーリーを気ままにプレイしています。
ボウマスター育成情報がメインのサイト、狩人の宿の管理人です。

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